Ketika datang ke permainan dalam talian, tidak ada alasan untuk penurunan kinerja permainan akan digunakan seperti "Itu ketinggalan". Istilah ini sering dikhaskan untuk waktu respons permainan terlalu lambat setelah memasukkan perintah papan kekunci. Kadang-kadang ia juga dapat diucapkan dengan alasan lain seperti tidak mengambil tanggungjawab peribadi kerana kekurangan kemahiran atau penurunan framerate.

Dua yang terakhir sama sekali tidak ada kaitan dengan lag. Sebenarnya, kadar bingkai yang rendah mempunyai kaitan dengan komputer anda dan bukan komplikasi dengan rangkaian, iaitu ping tinggi, yang menyebabkan ketinggalan. Sebilangan besar pemain masih belum memahami sebab sebenar kelewatan yang mereka rungut.

Ini sering terjadi sehingga bahkan definisi telah diubah agar sesuai, memanggil penurunan bingkai sebagai "jeda tempatan" dan menggabungkan kejadian hanya berarti "penurunan kecepatan aplikasi yang nyata, kerana kesesakan jaringan yang melampau atau kekuatan pemprosesan yang tidak mencukupi."

Frames Per Second (FPS) vs Ping

Saya rasa dengan lag sebagai istilah slanga, definisi mungkin akan berubah bergantung pada kehendak orang yang menggunakannya. Walau bagaimanapun, untuk mengetahui dengan tepat apa yang menyebabkan ketinggalan, pertama-tama kita perlu memahami perbezaan antara bingkai sesaat (FPS) dan ping.

Untuk membantu anda mengenal pasti dan menyelesaikan masalah prestasi komputer semasa ia berlaku, anda harus memahami puncanya. Kita boleh bermula dengan berpisah dan membincangkan apa itu fps dan ping dan kemudian menerapkan apa yang telah kita pelajari. Ini akan membantu mengetahui mengapa sesi permainan dalam talian kami menghadapi masalah prestasi.

Bingkai Rendah Sekejap

Rangka rendah sesaat (FPS) adalah masalah komputer, dan oleh itu secara teknikalnya tidak boleh dianggap ketinggalan. FPS pada dasarnya adalah ukuran seberapa baik permainan anda berjalan di komputer anda. Ini menunjukkan jumlah gambar baru yang dapat dihasilkan oleh komputer anda untuk membuat gambar yang lancar dalam permainan.

Semakin tinggi bilangan bingkai, permainan akan menjadi lebih lancar. Apabila bingkai rendah, gambar boleh kelihatan berombak, tersentak, atau kelihatan gagap di layar. Bilangan maksimum bingkai yang dapat dihasilkan komputer anda ditentukan oleh beberapa perkara.

  • Spesifikasi Unit Pemprosesan Komputer (CPU), kad grafik (GPU), Memori Akses Rawak (RAM), dan kadang-kadang cakera keras. Tetapan grafik dalam permainan yang sedang anda mainkan.

Biasanya, sebab FPS rendah adalah kerana banyak perkara berlaku di skrin daripada yang dihasilkan oleh komputer anda. Ini paling kerap berlaku semasa bermain permainan yang lebih maju di komputer yang memerlukan komponen yang ditingkatkan. Hanya kerana komputer anda mungkin mencentang semua kotak untuk keperluan minimum permainan, tidak bermaksud permainan akan berjalan dengan lancar.

Penurunan FPS yang ketara mungkin disebabkan komputer anda berusaha memberikan lebih banyak daripada yang dapat ditangani. Anda boleh mengelakkan masalah ini dengan menaikkan satu (atau semua) dari empat komponen yang disebutkan di atas. Ini juga dapat membantu memastikan bahawa tidak ada yang lain yang berjalan di latar belakang semasa bermain permainan sehingga sumber pemprosesan komputer anda tidak terbelah.

Latensi Tinggi

Lag, dalam definisi sebenarnya, adalah hasil daripada masalah rangkaian. Yaitu, latensi tinggi, juga disebut sebagai "ping", adalah kelewatan antara informasi yang dikirim dan diterima. Oleh itu, semasa rangkaian anda bercakap dengan pelayan permainan, lamanya masa yang diperlukan oleh pelayan untuk "mendengar" apa yang diminta oleh komputer anda adalah faktor ping anda.

Perkara yang sama juga berlaku semasa pelayan permainan menjawab soalan komputer anda. Masa yang diperlukan untuk menerima jawapan itu juga diperhitungkan dalam ping anda. Hasil lengkap dari keduanya akan memberi anda angka yang dimaksudkan untuk mewakili ping anda. Dalam permainan, ping anda diukur dalam milisaat sehingga ia mungkin muncul sebagai ### ms (# menjadi jumlah anda).

Semakin tinggi ping, semakin tinggi peluang masa permainan anda mengalami jeda. Biasanya, jika komputer anda berpusat jauh dari lokasi pelayan permainan, ping anda mungkin tinggi. Contohnya ialah bermain mmorpg timur baru yang berpusat di Korea Selatan semasa anda tinggal di pantai timur Amerika Syarikat. Anda boleh mengharapkan ping yang lebih tinggi daripada biasa.

Petunjuk Ping Tinggi

Bingkai sesaat mungkin masih tinggi ketika permainan anda mengalami ketinggalan yang berat. Semasa bermain permainan berbilang pemain, permainan itu sendiri mungkin kelihatan lancar, dengan semua gambar dihasilkan sebagaimana mestinya. Namun, selama ini, pemain di layar mungkin terlihat tersangkut, berlari di tempat, atau terlihat teleporting di sekitar. Ini bukan "penggodaman permainan" (walaupun tidak sepenuhnya di luar kemungkinan), ia adalah ketinggalan.

Petunjuk lain adalah cuba melepaskan tembakan ke arah seseorang dalam permainan penembak orang pertama tetapi anda selalu ketinggalan setiap masa, walaupun pada jarak dekat. Ini mungkin kerana kependaman anda begitu tinggi sehingga, pada saat tembakan anda sampai ke lawan di layar anda, mereka sebenarnya sudah memindahkan watak tersebut pada watak mereka. Tindakan yang anda masukkan nampaknya akan memakan masa lebih lama untuk berlaku di skrin daripada yang sepatutnya.

Lonjakan lag juga menjadi masalah. Ini bertepatan dengan teleporting mengenai perkara yang dibincangkan sebelumnya dalam permainan berbilang pemain. Latensi anda mungkin mencecah tambalan kasar yang menyebabkan bilangannya melonjak sehingga berjalan normal sekarang muncul seolah-olah watak pemain sedang melakukan lonjakan waktu.

Meningkatkan Lag Anda

Tidak banyak perkara yang dapat anda lakukan secara peribadi untuk memperbaiki masalah ketinggalan anda. Satu cadangan adalah untuk menukar pelayan, jika berlaku, kepada pelayan yang lebih dekat dalam jarak fizikal ke tempat anda berada sekarang. Yang lain adalah tetap menggunakan hanya sambungan ethernet berbanding WiFi. Internet yang perlahan dapat memainkan peranan dalam masalah penderitaan anda sehingga meningkatkan kelajuan sambungan anda dapat membantu.

Mudah-mudahan, anda sekarang memahami bahawa jika anda mengalami kelewatan, ini disebabkan oleh masalah rangkaian dan bukan pada komputer. Masalah prestasi komputer adalah perkara yang berasingan walaupun sering kali terasa serupa.

FPS dan Lag yang Rendah Boleh Muncul Terkait

Untuk merumitkan lagi tanggapan bahawa ketinggian berasaskan prestasi komputer, FPS rendah dan ketinggalan kadang-kadang dapat muncul pada masa yang sama. Ini boleh berlaku apabila permainan anda mengalami masalah masa tindak balas rangkaian dan juga masalah menghasilkan gambar.

Contohnya adalah dalam mmorpg dalam talian, ketika memasuki kota besar yang dipenuhi dengan pemain lain yang berlari, sangat mungkin mengalami bingkai rendah dan ping tinggi secara serentak. Kelewatan berlaku kerana pelayan sedang berusaha untuk mengikuti semua yang berlaku sekaligus, sementara komputer anda berusaha untuk menghasilkan semua visual di skrin yang menghasilkan FPS yang rendah.

Ini boleh menimbulkan kekeliruan di antara pemain kerana dalam kes ini, kedua-dua FPS rendah dan ketinggian mempunyai sebab yang sama - lebih banyak orang daripada permainan dapat menangani di satu tempat pada masa yang sama. Ini tidak bermaksud bahawa mereka sekarang adalah perkara yang sama, hanya sebilangan besar pemain yang menyebabkan penurunan prestasi komputer dan masalah rangkaian.

Mengapa Ini Penting

Memahami perbezaan antara ketinggian dan FPS rendah dapat membantu anda mengenal pasti masalah dan mempunyai peluang yang lebih baik untuk menyelesaikannya. Beberapa permainan akan membolehkan anda memaparkan FPS dan ping semasa anda bermain. Oleh itu, semasa mengalami kelewatan permainan, anda boleh memeriksa kaunter FPS dan ping anda untuk melihat apa yang telah berubah. Ini akan memberi petunjuk kepada anda mengenai masalah semasa dan, jika boleh, membolehkan anda memperbaikinya.

Perkara yang boleh anda lakukan berdasarkan tahap ping vs FPS anda sekarang:

Ping Normal + FPS Biasa

  • Semuanya baik-baik sahaja.

Ping Tinggi + FPS Biasa

  • Kemungkinan kelewatan pelayan. Perhatikan sama ada orang lain di pelayan anda mengadu kelewatan. Tiada aduan? Pastikan anda tersambung ke pelayan yang lebih tempatan (jika berkenaan). Sekiranya dengan sengaja menggunakan pelayan yang lebih jauh dari komputer anda, anda mungkin sudah mempertaruhkan diri anda untuk berlakunya ketinggalan. Periksa pengurus tugas untuk program rangkaian yang berjalan di latar belakang yang tidak sepatutnya. Tutupnya jika anda boleh untuk membebaskan sumber rangkaian, atau tunggu sampai habis.

Ping Biasa + FPS Rendah

  • Sekiranya banyak perkara sedang berlaku di layar, berikan komputer anda beberapa saat untuk mengejar ketinggalan. Juga boleh menjadi program yang berjalan di latar belakang, memakan sumber pemprosesan. Anda boleh memeriksa pengurus tugas dan menghentikannya untuk melihat apakah prestasi meningkat.

Ping Tinggi + FPS Rendah

  • Boleh jadi banyak perkara. Kedua-dua masalah dengan komputer yang anda gunakan serta komplikasi rangkaian. Mungkin hanya lonjakan yang tidak beruntung dalam kedua-duanya. Anda boleh menunggu untuk melihat apakah itu reda dan nilainya kembali normal, atau melakukan "perbaikan" yang digambarkan di bahagian lain di atas